克蘇魯的呼喚七版(CoC 7e)系統介紹


TRPG系統介紹-《Call of Cthulhu 7th Edtion》(克蘇魯的呼喚七版/CoC 7e)

7/24/2022

這篇文將以悠子的個人觀點,簡介《Call of Cthulhu 7th ed.》(克蘇魯的呼喚七版)這個 TRPG 系統。

在閱讀之前,希望您已經理解 TRPG 是什麼,若還不理解,可以參考悠子所寫的這篇文「什麼是『TRPG』呢?」。

本文同時公開於悠子的 FACEBOOK 粉絲頁。

" 人類無法將腦內所有資訊同時關聯到一起,我想,這算是世間最大的仁慈了。

我們身處恬然寧靜的無知之島,位於黑獰無邊的大海中央,也並非註定要駛向遠方一探究竟。

各種科學在其所屬方向竭力前行,雖然至今尚未對我們造成傷害,

但終有一天,各不相關的知識彼此碰撞,會揭開那駭人的真相,

點明我們在這片可怕光景中所處的方位。

這份光明是如此恐怖而致命,我們若不想失心而瘋,

就必須遠遠逃開,躲進一個新的黑暗時代去尋找平和與安寧。"

——H.P. 洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》

<關於克蘇魯的呼喚……>

一切的起因只因一封電報。

一封許久未見的遠親,請求瑞克到他位於新英格蘭的居所一趟,好好敘敘舊、也順帶聆聽他的請求的電報。

身為雜誌作家的瑞克,已有段時日沒有遠離工作,這或許會是放個長假的好機會。

再說,久未謀面的親戚,也是時機好好見個面,能有多重大的請求呢?

「嘿,想不想離開那混帳主管,一起去度個假?」帶上情同兄弟的知音同輩,瑞克驅車踏上了旅程。

然而那正是惡夢的開始。

「那到底是什麼?」

「快、過來!抓住我的手!」

「那是人……不,是生物嗎?」

「是我瘋了,還這個鎮瘋了?」

「呃啊啊啊啊啊!!!」

混亂、鮮血、躁狂與逃亡。

無法形容的怪物、失蹤的遠親、無法逃離的小鎮、永遠不會到來的黎明。

在經歷了那一切怪誕與瘋狂後,

一切都指向了,那海岸邊冰冷、泥濘且潮濕,彷彿無盡深遂的洞穴。

瑞克與他的好友們佇足於洞口前,躊躇著是否該繼續深入。

「我們真的得繼續下去嗎?」一旁同行的友人問著。

「如果無法知道這裡究竟發生過什麼,我永遠都無法入眠。」瑞克手中的提燈因為周圍的浪潮拍打飄忽不定著,映照在他已憔悴的面龐、與堅定目光的瞳孔。

「那,你得答應我回去後一起寫篇專欄報導。」同行的友人聳了聳肩,拿出了早已破爛的手帳,翻閱著這一路以來的雜記。

「這種沒人會信的報導得想想怎麼過混帳主管那關,可不是嗎。」瑞克清點了手邊的最後兩顆子彈,加大了提燈的照明火力。

「得了吧,現在看主管還真是人好的可以,至少他長的像人,也不會想吃了我們。」同行的友人苦笑著,握緊了不知何時就帶在身邊的撬棍。

「閒聊的夠多了,走吧。」瑞克將子彈重新上膛,清脆的金屬碰撞聲在洞穴內回響著。但瑞克並不清楚,耳邊所聽到的是否夾帶著某種來自洞穴深處的神祕低語。

他們明白,這一步將是越過那不可跨越的禁忌之線。

但他們必須弄清楚那位遠親發生了什麼事、此處經歷了什麼,哪怕只為了那足以殺死任何貓的好奇。

【踏。】天未明的黎明時分,足音落下,等待著他們的只有無法回頭的瘋狂。

這便是克蘇魯的呼喚,在恐懼與瘋狂的拉扯之中,步入人類那未可知的領域。

↑《克蘇魯的呼喚七版》守密人規則書封面。

↑《克蘇魯的呼喚七版》調查員手冊封面。

《克蘇魯的呼喚七版》(Call of Cthulhu 7th ed.,以下簡稱克蘇魯的呼喚)是與霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特所創作短篇小說同名,以克蘇魯神話為主題,充滿神秘、怪異與恐怖的桌上角色扮演遊戲(以下簡稱 TRPG)。

在遊戲中,玩家將扮演調查員(Investigator),在守密人(Keeper of Arcane Lore)的主持引導下,不斷深入真相,面臨那些凡人所不可知、宇宙的恐懼與瘋狂。

《克蘇魯的呼喚》相較其他 TRPG 系統,更著重於故事本身、氣氛與劇情的塑造。

​ 而遊戲的最終目的,便是在追尋真相的過程,體驗一場驚慄恐怖的故事。

這便是《克蘇魯的呼喚》的遊戲主軸。

<克蘇魯神話主題>

《克蘇魯的呼喚》是最初由 Sandy Petersen 所設計, 由 Chaosium Inc. 於 1981 年發行初版,直到 2016 年印刷發行第七版,至今已有四十餘個年頭。

遊戲的主題,圍繞著上一世紀的恐怖文學大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)以短篇小說所起源的「克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)」。

其經典作品包括附錄於規則書本體調查員手冊的《敦威治恐怖事件》,與《超越時間之影》、《瘋狂山脈》等,於恐怖文學史上有舉足輕重之地位。

時至二十一世紀今日,「克蘇魯神話」除原著小說外,亦有多方電影、漫畫等媒體衍伸創作,足見影響力之大。也由於「克蘇魯神話」其篇幅涵蓋甚廣,此處僅簡略帶過,若有興趣者可自行閱讀相關資料或其原著。

大致上來說,「克蘇魯神話」描述了來自宇宙深邃的古老強大,而人類的有限、渺小與無力,窮究一生也無法理解乃至影響這宇宙萬物。

其要素,包含了邪教徒與神秘組織、懸疑與獵奇的事件、古老的強大神祇、變異扭曲的怪物與觸手、超乎人智的科學機械,或一切與凡人智識所衝突的存在。

而妄圖探究知識與真相之人,無一例外的將因那些凡人所不可知、遠超人類知慧之所及而瘋狂。

在《克蘇魯的呼喚》遊戲中,便是以此克蘇魯神話的「宇宙恐怖(Cosmic Horror)」為主題;玩家們扮演的調查員,也正是這些「妄圖探究之人」。

↑探究真相的調查員們。圖片版權歸屬Chaosium Inc.。

<基於現實世界的扮演>

於現行的第七版中,《克蘇魯的呼喚》是基於1920或現代的現實世界,主要以英語文化圈背景。

玩家們將會扮演因為某些理由、有著強烈動機探求真相的調查員,來展開故事。

也許是失蹤的親朋好友、也許是受到了神祕的委託、也許是對未知的求知慾、或是參與了某些前往未知之地的調查團隊……

這些玩家所扮演的調查員,通常都如同你我一般,是個沒有特殊能力、沒有魔法與異能的普通人。而展開調查的手段,也如同現實世界一般,書信電訪、翻閱文獻、實地勘察、諮詢人脈……

同時,也如同現實世界,調查員的職業也各種各樣,從原著小說中經典的作家、偵探、探險隊成員,到現代的醫師、律師、工程師等皆可演出。

遊戲機制上,會藉由大量的技能列表,如手槍、法律、偵查、聆聽、會計學、鬥毆、說服、話術等,以數字方式反應出調查員的能力與其人生經歷。

你會是一個在1920年代年代抱著沉重相機四處實地採訪的新聞記者?或是在現代每天加班爆肝的碼農工程師?這一切都取決於你自己、守密人的討論,以及故事的需求。

儘管部分列表中的技能,在故事中鮮少發揮用途,然在《克蘇魯的呼喚》中,建構調查員時比起有沒有用,更重視的是能否順利加入故事、能否反應出該調查員的人生,來突顯凡人與宇宙未知的衝突。

另外亦不變的是,無論是什麼職業,我們都會有一個明確的動機理由,讓調查員能夠加入故事。

一切都會看似如此的現實且平凡--直到調查員面對那些常人所不可知的瘋狂之前。

↑各種各樣的調查員們。圖片版權歸屬Chaosium Inc.。

<理智與瘋狂>

提到《克蘇魯的呼喚》,就不能不提到貫穿整個遊戲,可說是整個系統規則以此為核心所設計的「理智」與「瘋狂」要素。

如今「理智」這一概念在各領域都已逐漸迷因化,在許多次文化圈時有耳聞的「SAN值」正是出自《克蘇魯的呼喚》此系統規則之中的理智值(Sanity)。

理智值所反應的,是調查員的心智、所能承受那承受那些超乎常識事物的餘裕,現實與非現實的分野。玩家們所扮演的調查員,將會在調查的過程當中,逐步深入而面對那些世界的裏側、宇宙的真實、凡人智識所無法接納之物,進而損失理智值,再進而瘋狂。

最初,調查員可能只因損失少量的理智值,而感受到驚嚇、心中稍生畏懼;而後則可能因大量的損失理智進入瘋狂,玩家喪失調查員的控制權,由守密人決定瘋狂的過程與結局,從產生幻覺、到永久創傷與精神扭曲。

比起主角威能、英雄戲劇,《克蘇魯的呼喚》更接近描寫一介凡人步入瘋狂而絕望毀滅的過程。而玩家們也會配合這個過程,扮演主動深入探索、讓調查員深入涉險來展開這場恐怖故事。

也因此,《克蘇魯的呼喚》是一個十分要求角色背景完善程度的系統;畢竟,只有有血有肉、足夠完整的人物,才有崩壞的過程。

在第七版當中,「完善角色背景這一部分」,會藉由官方角色紙背面的多個欄位來輔助達成,包括「背景描述」、「思想與信念」、「重要之人」、「寶貴之物」、「意義非凡之地」與「特點」等。

玩家們會透過足夠完善的背景,來描述這些欄位之中所填寫的一或多個項目,是如何的支撐調查員的心靈。

而這些欄位也會在遊戲中用以回復理智值,或是讓守密人透過瘋狂來修改,表現出調查員經歷瘋狂與那些非現實之物、內心一步步毀滅的過程。

這種「負成長」的特色,亦是《克蘇魯的呼喚》相較其他 TRPG 系統稍微特殊、稍稍有些違反直覺的特點--畢竟主動讓自己的角色涉入負面事件且衰敗,並非每個玩家都能輕易的理解而接受。

↑步入瘋狂的調查員。圖片版權歸屬Chaosium Inc.。

<敘說故事為主的遊戲機制>

在《克蘇魯的呼喚》中,如同許多 TRPG 系統,存在著使用骰子、進行「檢定」來決定結果的要素。

《克蘇魯的呼喚》中,檢定(不包含傷害、數值損失等)將只會使用百面骰,將骰出的數字與檢定值將比較,若骰值小於等於檢定值,則視為「成功」,反之則為「失敗」。

不過相較許多知名系統,投骰檢定的成功與失敗,目的為模擬遊戲中角色行動的結果,《克蘇魯的呼喚》的投骰檢定,其意義更偏重於「決定故事的發展」。

這概念或許相對模糊籠統,在此用一簡單的例子說明:

瑞克試圖在邪教徒的追擊下撞開一扇門,主持人請他做了一個力量屬性的檢定。

瑞克的力量屬性僅有40,但投骰十分幸運的骰出了37,是一個「成功」的檢定。

於是,瑞克的玩家描述了,他如何奮力掙扎的在危急之下,千鈞一髮的將門給撞開。

然而,若這骰子很不幸骰出了48,因為超過了檢定值,代表這是一個「失敗」的檢定。

於是,守密人描述了瑞克無法將門撞開,危急之際可得想個另外的辦法脫身……

成功的檢定,意味著「說故事的權力在玩家身上」,而失敗的檢定,則意味著「說故事的權力在守密人身上」。

僅管玩家在遊玩的過程中,對結果的體感差異不大,結果都是成功 = 門被撞開,但對於主持人與遊戲的意義來說,這其中的差別是巨大的。

這其中的意義是如此:

玩家對於故事的意圖,是「瑞克成功的撞開了門,逃離邪教徒的追殺」。

而守密人認為需要故事的轉折,也思考了檢定成功與失敗的後果,因此要求玩家做了一個檢定。

若失敗,則可能是瑞克仍撞開了門,但巨大的聲響導致了另一批邪教徒的包夾;或是撞門的同時導致肩膀的脫臼,受到了一些傷害;或簡單如上的範例,門沒被撞開。

有代價的成功、發生了某些意外事件、不好的狀況發生了、或單純的失敗,都是「檢定失敗,守密人來說故事」的範疇。

儘管在第七版中,仍有著成功等級、獎勵骰,或是消耗幸運的可選規則、或再次嘗試的強推等細節規則,但大致上的機制邏輯不會改變太多。

更進一步,守密人也需要非常斟酌和考慮每一個檢定的時機與邏輯,在此篇幅不足並不贅述,但唯須說明的是:「《克蘇魯的呼喚》中檢定並不是為了模擬『遊戲中的行為』,而是為了決定『遊戲外誰來說故事』。」

也因此可能會出現,如同樣是跌倒的外傷、同樣是急救技能50的人物,在其他情況下守密人不要求投骰直接成功包紮,在另一些情況則要求了急救檢定。

因故事的情境不同,要求投骰檢定的標準與邏輯也不相同,整體上機制是為故事服務,而非模擬遊戲。

這種機制也導致了,《克蘇魯的呼喚》遊戲過程更像是一群具備上帝視角的玩家,透過討論與檢定決定誰說故事與故事的進展。體驗著重在劇情的過程,共同敘說一場具有克蘇魯神話風格的恐怖故事,而非重在劇情通關、人物成長或動腦解謎。

↑那些故事中將可能面臨的無以名狀。圖片版權歸屬Chaosium Inc.。

<結語>

總體而言,悠子個人認為《克蘇魯的呼喚》是一個相當異色且特殊,也相對其他常見系統,對玩家與主持人能力要求略高的系統。

人物的負成長、以敘事為主的機制、重視故事的發展而非數值直觀上的回饋感,都稍稍有些違反直覺。

但也正因為如此,《克蘇魯的呼喚》是一個十分具有獨特魅力、能夠體驗其他 TRPG 系統中難以獲得之經歷的 TRPG 系統。畢竟「克蘇魯神話」、「宇宙恐怖」這個主題本身,本身就是相當特殊、具備足夠特色的主題。

也順帶提到,至少在撰寫本文的時期,《克蘇魯的呼喚》在中文環境相當流行,或許是「克蘇魯神話」本身的魅力、也或許包含了迷因的傳播與一些影片製作的推廣、或日本取得授權基於《Call of Cthulhu》所出版的《クトゥルフ神話 TRPG》(克蘇魯神話 TRPG)所影響,足以感受到這個系統題材的熱門與欣慰。

而也因為流行的原因,現下流傳著許多各種各樣,基於《克蘇魯的呼喚》的變體或私家規則。

如移除角色衰敗瘋狂的要素、轉而重視人物培養與成長、放棄敘事機制僅作為現代背景模擬系統、加重解謎成分成為主軸、帶有秘密的玩家間勝負設計、僅存在丟骰機制的密室逃脫……等。

此處想說的是,儘管存在許許多多《克蘇魯的呼喚》的變體、修改版本與私家房規版本,但本文仍試圖盡可能,以貼近規則原旨的方向做出介紹。

畢竟此文的本意,是讓大家認識到《克蘇魯的呼喚》系統最初設計的用意與面貌,而非流行文化下經過各方催化修改與流傳的模樣。

不過也強調,悠子無意批評指責這些經過流行而改變的樣貌,流行本身是件令人振奮的好事。唯希望所有遊玩《克蘇魯的呼喚》的玩家,都能先認識到此系統的設計宗旨與原貌,進而選擇自己的遊玩方式。

最後,悠子以個人獨斷整理出以下數點:

◆知道「克蘇魯神話」或「Cosmic Horror」是什麼,也對此感興趣。

◆並不排斥扮演毫無特殊能力的凡人與現實世界背景。

◆偏好以故事為主、和他人共同編導一部故事的感覺。

◆喜歡帶有壓抑氣氛的故事。

◆擁有面對未知的探求勇氣與好奇心。

◆願意深入了解並接受一些稍稍違反直覺的規則與共識。

◆不介意、也願意主動接受人物的負成長。

◆遊戲體驗上不執著於所謂通關或解謎,重視故事過程多過於結果。

◆意圖體驗角色的瘋狂與滅亡。

◆喜歡貓。

如果您符合以上其中數點,那麼悠子個人會認為您可以嘗試看看《克蘇魯的呼喚》這個系統。

====

【參考連結】

Chaosium Inc. 官方網站中的《Call of Cthulhu 7th ed.》產品頁面

​​

【如果您想請悠子主持這個系統……】

請參閱此「委託悠子主持帶團」的頁面,準備相關資訊和悠子聯絡哦!

====

【更新紀錄】

2022/7/24 首次發佈。

Comments are closed.

關於悠子

悠子是一位喜歡TRPG的玩家與主持人。偶爾會寫一些希望能幫上其他人的東西,若這裡寫的任何東西能幫上任何人的一點忙,那就再好不過了。 更多: 關於悠子。 悠子的TRPG刊物介紹。 委託悠子主持帶團。 若無特別註明,本網站由個人所撰寫或製作之文字與圖片使用CC-BY 4.0授權條款。

悠子

悠子的推特

Plurk.com

文章分類

All

Call Of Cthulhu

CoC劇本創作與主持

TRPG主持經驗談

TRPG新手入門

TRPG系統介紹

三次元TRPG地點遊記

悠子的雜談碎碎唸

存檔

January 2025

April 2024

March 2024

May 2023

July 2022

April 2022

July 2021

June 2021

February 2021

November 2020

March 2020

November 2019

October 2019

August 2019

January 2019

November 2018

August 2018

April 2018

February 2018

January 2018

November 2017

April 2017

March 2017

极简古典音乐指南丨如何区分音乐题材与体裁?以及什么是奏鸣曲?
苹果微信群收款怎么弄