職業巨集
此處收錄針對職業特化的巨集,若為一般僅修改技能名則能通用的巨集,則不收。
戰士
980216:一鍵衝鋒、英勇打擊,外加詭異的釣魚
#showtooltip [equipped:魚竿]釣魚;[stance:1]衝鋒;英勇打擊
/施放 [equipped:魚竿]釣魚;[nocombat,stance:1,@mouseover,harm,nodead][nocombat,stance:1]衝鋒;[nocombat,nostance:1]戰鬥姿態;[combat,nostance:3]狂暴姿態;英勇打擊
若裝備釣竿則施放釣魚;
若不符前項,且不在戰鬥中,且處於戰鬥姿態,且游標對象為敵對,則對游標對象施放衝鋒;
若無游標對象,且不在戰鬥中,且處於戰鬥姿態,則對目標施放衝鋒;
若不符前項,且不處於戰鬥姿態,則施放戰鬥姿態;
若不符前項,且處於戰鬥中,且不處於狂暴姿態,則施放狂暴姿態;
否則,英勇打擊。
聽起來複雜,簡單說,這個巨集會讓你在戰鬥中時切狂姿施放英勇打擊,不在戰鬥中時切戰姿施放衝鋒,裝備魚竿時施放釣魚,狂戰武戰皆適用,建議放在快捷鍵「1」。超級懶人專用。
980216:一鍵衝鋒、阻擾、攔截
#showtooltip [stance:1]衝鋒;[stance:2]阻擾;攔截
/施放 [nocombat,stance:1,@mouseover,harm][nocombat,stance:1,harm]衝鋒;[stance:2,@mouseover,exists][stance:2]阻擾;[combat,nostance:3]狂暴姿態;[stance:3,@mouseover,harm][stance:3,harm]攔截
若不在戰鬥中,且處於戰鬥姿態,且游標對象為敵對,則對游標對象施放衝鋒;
若無游標對象,且不在戰鬥中,且處於戰鬥姿態,則對目標施放衝鋒;
若不符前項,且處於防禦姿態,且游標對象存在,則對游標對象施放阻擾;
若不符前項,且處於防禦姿態,則以一般方式施放阻擾;
若不符前項,且處於戰鬥中,且不處於狂暴姿態,則施放狂暴姿態;
若不符前項,且處於狂暴姿態,且游標對象為敵對,則對游標對象施放攔截;
若不符前項,且處於狂暴姿態,且目標為敵對,則對目標施放攔截。
簡單講,戰姿放衝鋒,防姿放阻擾,狂姿放攔截,而在戰鬥中且不處於狂姿,則切換為狂姿。
980216:一鍵換盾,施放法術反射、盾牆
#showtooltip 法術反射
/停止施法
/裝備 盾牌名稱
/施放 [stance:3]防禦姿態;[equipped:盾牌]法術反射
一鍵換裝並切換至防禦姿態,第二下施放法術反射,通常用在玩家對戰時。
#showtooltip 盾牆
/停止施法
/裝備 盾牌名稱
/施放 [nostance:2]防禦姿態;[equipped:盾牌]盾牆
與法術反射相同,通常用在玩家對戰,以及狂戰仇恨過量被毆的時候。
上面是雙持狂戰專用,由於本來就是雙持,不用更換主手武器,至於拿雙手武器的武戰則必須先將雙手武器換下才能裝上盾牌,巨集如後:
#showtooltip 法術反射
/停止施法
/裝備欄位 16 單手武器名稱
/裝備欄位 17 盾牌名稱
/施放 [equipped:盾牌]法術反射
#showtooltip 盾牆
/停止施法
/裝備欄位 16 單手武器名稱
/裝備欄位 17 盾牌名稱
/施放 [nostance:2]防禦姿態;[equipped:盾牌]盾牆
後面是依天賦合併版。
#showtooltip 法術反射
/停止施法
/裝備欄位 [spec:2]16 單手武器名稱
/裝備欄位 17 盾牌名稱
/施放 [stance:3]防禦姿態;[equipped:盾牌]法術反射
#showtooltip 盾牆
/停止施法
/裝備欄位 [spec:2]16 單手武器名稱
/裝備欄位 17 盾牌名稱
/施放 [nostance:2]防禦姿態;[equipped:盾牌]盾牆
當中的「spec:2」請修改為你武器天賦的編號,「1」為主天賦,「2」為副天賦(小弟為主狂副武),在武器天賦的情形下,會先裝備雙手武器才換盾,否則直接換盾。盾牆部份會先切換到防禦姿態,按第二下才施放盾牆。法術反射部份,若在狂姿則切換為防姿,按第二下才施放,若不在狂姿則直接施放。
980216:繳械
#showtooltip 繳械
/施放 [stance:2]繳械;防禦姿態
一鍵切換至防禦姿態,第二下施放繳械。
980226:熱血沸騰觸發猛擊
/施放 猛擊
/停止施法
狂戰專用,第一行施放猛擊,第二行中斷施法。啥意思咧?就是避免沒觸發熱血沸騰的時候按下猛擊,浪費唱法時間。如果有觸發熱血沸騰,則猛擊變成瞬發,「/stopcasting」不會造成任何影響,如果沒有觸發熱血沸騰,猛擊需要唱法,則立刻打斷。但這個方法實戰上可能會因為延遲以及各種問題,而無法順利停止猛擊的施放,還連帶會打斷英打、順劈等「下一次近戰攻擊施放」的技能,極不建議使用。(目前版本戰士沒有「下一次近戰攻擊施放」這類東西。)
980904:換盾、盾擊斷法
#showtooltip 盾擊
/停止施法
/裝備欄位 16 單手武器名稱
/裝備欄位 17 盾牌名稱
/施放 [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][]盾擊
武戰專用,有游標對象則優先對游標對象施放盾擊,否則對專注目標施放盾擊,否則對目前目標施放盾擊。
980904:換狂姿、拳擊斷法
#showtooltip 拳擊
/停止施法
/施放 [nostance:3]狂暴姿態;[@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][]拳擊
同樣是武戰專用,與前面的盾擊可自行取捨。按第一下切換狂姿,第二下拳擊。優先度同樣是游標對象、專注目標、目標。
聖騎士
980306:祝福合一
#showtooltip
/施放 [mod:alt,btn:2]強效力量祝福;[mod:alt]力量祝福;[mod:ctrl,btn:2]強效智慧祝福;[mod:ctrl]智慧祝福;[mod:shift,btn:2]強效王者祝福;[mod:shift]王者祝福;[btn:2]強效庇護祝福;庇護祝福
Alt:力量祝福
Ctrl:智慧祝福
Shift:王者祝福
無輔助鍵:庇護祝福
左鍵為單體祝福,右鍵為強效祝福。
可自行調整按鍵判斷或技能名稱以符合自己的習慣。
目前版本祝福簡化,應自行修改以符合需求。
980326:聖盾爐石
/連續施法 reset=12 聖盾術,爐石
聖騎士的招牌巨集,第一下聖盾,第二下爐石。
980728:聖盾、神性犧牲
/連續施法 reset=combat/target/10 聖盾術,神性犧牲
第一下放聖盾,第二下放神性犧牲。重置條件只是意思意思,因為這幾個技能的冷卻時間都不算短,刻意去寫準確的重製條件並沒有意義。
980728:聖佑、犧牲聖禦
/施放 聖佑術
/施放 [@mouseover,help][@focus,help][help]犧牲聖禦
施放聖佑術,而後:
若游標對象為友好,對游標對象施放犧牲聖禦。
否則,若專注目標為友好,對專注目標施放犧牲聖禦。
否則,若目標為友好,對目標施放犧牲聖禦。
死亡騎士
980324:永恆之眼抓力量火花
/清除目標
/選定指定目標 力量火花
/跑 if(UnitExists("target"))then SetRaidTargetIcon("target", 8)end;
/施放 [harm]死亡之握
/施放 [harm]冰鍊術
/選定指定目標 瑪里苟斯
範圍內有火花則死握冰鍊,並上骷髏圖標,沒有則不執行這部份。
然後選定目標為瑪狗。
跟網路上流通的抓火花巨集不同,此巨集並無使用到專注目標(focus),不會與其他使用專注目標的巨集衝突。
盜賊
980403:一鍵塗毒
/使用 [mod:alt]ALT物品名稱;[mod:ctrl]CTRL物品名稱;[mod:shift]SHIFT物品名稱;無輔助鍵物品名稱
/使用 [btn:3]18;[btn:2]17;16
第一行:ALT、CTRL、SHIFT等物品,請自行依習慣填入毒藥名稱。
第二行:中鍵塗遠程,右鍵塗副手,左鍵塗主手。
德魯依
待補充……
薩滿
待補充……
獵人
980223:強化追蹤
/跑 local t=UnitCreatureType("target");if(t=="不死族")then CastSpellByName("追蹤不死生物") else CastSpellByName("追蹤"..t) end;
若目標為不死族,則施放追蹤不死生物,否則施放「追蹤XX」,「XX」為單位類型。用上了已被封 鎖的CastSpellByName……不知道為啥可以用。= =
980920:餵食寵物、復活寵物、召喚寵物、治療寵物合一
/施放 [btn:2]餵養寵物;[@pet,dead]復活寵物;[nopet]召喚寵物;治療寵物
/使用 [btn:2]食物名稱
右鍵餵食,寵物死亡時復活,寵物不存在時召喚,其餘狀況治療。
/施放 [btn:2,pet]餵養寵物;[@pet,dead]復活寵物;[nopet]召喚寵物;治療寵物
/關閉巨集 [nobtn:2]
/使用 [pet:寵物一類型]寵物一食物名稱;[pet:寵物二類型]寵物二食物名稱;[pet:寵物三類型]寵物三食物名稱
多寵多食物版本,比如可以讓龍鷹吃甲食物,讓豹吃乙食物等等,只要255字塞得下,可以自行添加。
990618:判斷寵物生死
/施放 [@pet,dead];[pet]技能名稱
本來不太確定該放在通用區還是職業區……不過想想其他職業即便有寵物,似乎也不太有需要判斷寵物生死,頂多判斷是否存在就好,因此把這歸到獵人區了。
寵物死亡時不做任何動作,寵物不存在時也不做任何動作,寵物存在且生存時則施放技能。會用到兩個判斷式是因為沒有判斷寵物生死的條件,只能先設對象單位為寵物,再判斷對象單位生死,而如此會同時影響技能施放對象。
1000108:誤導
/施放 [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead][@pet]誤導
施放順序:游標對象>專注目標>寵物,若不習慣游標對象,把紅字部分刪除即可。
法師
待補充……
術士
待補充……
牧師
待補充……